viernes, 19 de diciembre de 2014

¡FELIZ NAVIDAD! / MERRY CHRISTMAS

Desde el CRA de Riaño, y en especial desde el colegio de Boca de Huérgano queremos desearos una FELIZ NAVIDAD y un próspero año, que disfrutéis de las vacaciones, que estudiéis y que no olvidéis todo lo aprendido en clase. Pásadlo bien, que el espíritu navideño os llene y volváis de las vacaciones al colegio con las pilas recargadas.

From the CRA of Riaño, especially from Boca de Huergano's school we wish you a MERRY CHRISTMAS and a happy new year, we hope you'll enjoy your holidays, you'll study and you won't forgotten everything learn in class. Have a good time, and the chirstmas spirits will fill you, and when you'll return from hollidays you'll be with your energy full.



martes, 9 de diciembre de 2014

MOVIMIENTOS MÁS FAMOSOS I

En el ajedrez se han realizado distintas partidas con movimientos más ventajosos que otros, con acciones más ventajosas que otras, unas que te pueden llevar a la victoria inmediatamente, y otras que aunque no te la concedan, pueden acercarte bastante a ella.
Mate del Pastor:
El Jaque mate del pastor es uno de los más conocidos y más usados por los jugadores nóveles por la facilidad con la que se pueden mover las piezas.
Este mate se produce tras las siguientes jugadas moviendo en primer lugar las blancas:
1.- e4  e5
2.- Dh5  Cc6
3.- Ac4  Cf6
4.- Dxf7++
Mate del Loco:
Otro mate muy conocido, pero que es debido a que es el mismo jugador el que cava su derrota al dejar un camino directo al rey sin permitirle escapar de tal esperada derrota.
Este mate se produce del siguiente modo:
1.- f3  e5
2.- g4   Dh4++
Ahora ya está en tus manos continuar con distintos movimientos y realizando distintas batallas en las que en ocasiones ganarás y en otras perderás, pero que en las que en ambos casos aprenderás.
Aquí tienes un enlace que te permitirá jugar y mejorar tus estratégias:

viernes, 5 de diciembre de 2014

SETAS / MUSHROOMS IV

Como parte final de las setas, las colocamos sobre un suelo típico otoñal, con la arena y las hojas recién caídas de los árboles, ya que es aquí donde normalmente encontramos las distintas setas, en su hábitat natural. Observemos a continuación los distintos resultados de los alumnos y alumnas del cole de Boca de Huergano.
 

As mushroom's final part, we put them on a tipical autumn floor, with sand and leaves just fallen from the trees, because it's here where we used to find the different mushrooms, in it's natural habitat. Now we are going to see the results of the students from Boca de Huergano's School.

EL HOMBRE INVISIBLE - RAÚL

Pues el libro está bien, pero no me ha gustado el argumento, y me parece que el libro hace unos cambios repentinos por lo que a veces parece no tiene sentido, sinceramente no me ha gustado nada, y me parece que en vez de a partir de 10 años deberia ser a partir de 5 años.
No os lo recomiendo, es muy aburrido, aunque en general el libro no me ha gustado, la parte que mas me ha gustado es cuando casi le atropella el coche y la que menos me ha gustado ha sido cuando me entere que no le habia atropellado el coche. En conclusion no me ha gustado nada.



Raúl

miércoles, 3 de diciembre de 2014

CERILLAS

Las cerillas, ese magnífico objeto que se utiliza para prender fuego tiene otros usos a mayores, uno de los más importantes que existen son los problemas de lógica mediante el movimiento de palillos. Don Gato es un experto en este tipo de problemas, ¿serías capaz de demostrarle que tú también y responder correctamente cada uno de los enigmas que te platea?
Enigma 1:

Moviendo solamente 2 cerillas, serías capaz de formar 4 cuadrados iguales, no puede haber ningún hueco en blanco, ni sobrar ningún palillo, solo tienen que quedar los 4 cuadrados iguales.


Enigma 2:

Moviendo solamente 2 cerillas, ¿serías capaz de sacar la aceituna de la pala? Recuerda que la aceituna no se puede tocar y que tiene que quedar una pala exactamente igual.

Enigma 3:

Moviendo solamente 3 palillos tienes que hacer 3 cuadrados iguales, que sean cuadrados, no rectángulos ni ningún otro polígono, no puede haber ningún hueco en blanco, ni sobrar ningún palillo, solo tienen que quedar los 3 cuadrados iguales.


¡CONSEJO!
Si utilizas palillos y formas las distintas figuaras, y lo pruebas manualmente, te resultará más sencillo encontrar la solución.

martes, 2 de diciembre de 2014

CONCIERTO DIDÁCTICO 26/11/14

El miércoles 26 de noviembre todo el CRA de Riaño fuimos al concierto didáctico realizado en el auditorio de Valladolid realizado por la orquesta sinfónica de Castilla y León. Para ello salimos pronto desde Riaño y Boca de Huérgano, ya que el viaje era largo hasta llegar a Valladolid.
Una vez allí, nos dispusimos a entrar al auditorio, donde pudimos disfrutar de distintas obras musicales que recorrían varios campos, desde "El lago de los cisnes" hasta "La tarará sí, la tarará no", todos ellos relacionados con los colores, acabando con la unión de todos los colores, o lo que es lo mismo, el arcoiris.
 

 
Distintos instrumentos componían la orquesta, desde los más conocidos de cuerda (violín, viola, violonchelo, arpa), pasando por los de viento madera (oboe, clarinete, fagot, flauta) y viento metal (trombón, tuba, trompeta, trompa), acabando con los siempre sonoros instrumentos de percusión (tambor, castañuelas, triángulo, xilófono)
Despuésde disfrutar con el concierto fuimos al parque Campo Grande de Valladolid, donde el alumnado comió y luego disfrutó con los distintos columpios y toboganes que en él había. Además de observar la fauna existente en el parque que incluía patos, cisnes, ocas e incluso un pavo real.
Ya de regreso hicimos una parada en Carrión de los Condes, pueblo de la provincia de Palencia donde merendamos y estuvimos haciendo una parada para estirar las piernas tras el largo viaje que nos esperaba hasta llegar de nuevo a nuestras casas.

lunes, 1 de diciembre de 2014

REGLAS Y ESTRATÉGIAS DE AJEDREZ III

Normalmente en las partidas de ajedrez se apuntan los movimientos que se realizan, cada pieza tiene su nomenclatura, y cada casilla del tablero tiene sus coordenadas, según el eje horizontal y el vertical, como está representado en los siguientes cuadros:

Como se puede observar los peones no tienen nombre, y cuando se mueven simplementese nombre la casilla a la que se mueven, mientras que el resto de piezas se escribe la letra que le representa y la casilla a la que acaba, por ejemplo Th4, que significa que la torre se mueve a la casilla h4, si puede haber equivocaciones, se escribiría la salida de casilla también, por ejemplo: Tc4-h4, que quiere decir que la torre de la casilla c4 se mueve a la casilla h4.
Si es para capturar una pieza enemiga, la nomenclatura es colocando una "x" entre medias, por ejemplo Cxf3, lo que quiere decir que el caballo se come a la pieza de la casilla f3, y en el caso de los peones, bxc5, que quiere decir que el peón de b4 captura la pieza de la casilla c5.
El Enroque corto se representa con O-O y el enroque largo con O-O-O, el jaque colocando un +, y el jaque mate colocando ++.

¿Serías capaz de realizar el siguiente ejercicio, realizando el mejor movimiento posible?

jueves, 27 de noviembre de 2014

EL LEÓN - JAVIER


León.jpgEl león es un mamífero carnívoro de la familia de los félidos.
Aproximadamente miden 200 cm. Tiene color beis claro o marrón amarillento el color de la malena va del rubio al negro y suele oscurecerse a medida que el león envejece.
Las partes inferiores suelen ser más claras y el pelo del extremo final de la cola es negro.


Javier

martes, 25 de noviembre de 2014

REGLAS Y ESTRATÉGIAS DEL AJEDREZ II

Siguiendo con las reglas y estratégias del ajedrez, hay varias reglas muy importantes a tener en cuenta y que hacen que el juego sea más entretenido y sin malentendidos, ya que estas reglas son para todos las mismas.
DAR JAQUE:
¿Qué siginifica la palabra "jaque"? Esta es una palabra muy utilizada en el ajedrez, y que significa que estas amenazando al rey enemigo, cada vez que un movimiento tuyo amenace al rey tienes que decir la palabra "JAQUE", para que el contrario sepa que su pieza más importante está siendo amenazada. Esta situación puede estar producida porque mueves una pieza para amenazar al rey, o porque al mover una pieza dejas libre el camino a otra pieza tuya que amenaza entonces al rey enemigo, lo cual es conocido como "Jaque al descubierto":

Para evitar esta situación de estar en JAQUE, el jugador contrario tiene solamente tres opciones, mover el rey para dejar de estar en jaque, interponer una pieza en el camino entre el rey y la pieza que le amenaza, o eliminar a la pieza que produce el jaque:

 En caso de que ninguna de estas tres opciones pueda darse, y el rey siga en jaque todo el rato, se denomina JAQUE MATE y acaba la partida, ya que el rey enemigo ha sido capturado.

Existe una situación en la que la partida acaba en tablas o empate, la cual es cuando solo quedan los dos reyes o cuando se ahoga al rey, momento que se produce cuando la única pieza que se puede mover es el rey, bien porque no haya más piezas o porque las demás están bloqueadas, y cualquier movimiento del rey provocaría que se moviese a una casilla amenazada y estuviese en jaque, por lo que no puede moverse, como por ejemplo en el caso siguiente en el que el rey de negras no puede moverse.

viernes, 21 de noviembre de 2014

REGLAS Y ESTRATÉGIAS DEL AJEDREZ I

Como ya hemos comentado, el ajedrez es una batalla entre dos ejercitos, pero ¿quién elije cada bando?
¿Qué jugador maneja al equipo blanco y quién al negro? Quizás esta pregunta pueda parecer innecesaria, ya que ambos bandos tienen las mismas piezas, pero si se sabe que el primer equipo que mueve es el color blanco, la cosa cambia, ya que empezar moviendo es una gran ventaja.


Para que no haya discusiones, esta decisión se deja en manos del azar, para ello uno de los jugadores coge un peón de cada color y esconde uno en cada mano, sin que el otro jugador lo sepa, para a conitnuación mostrarle ambas manos cerradas, con un peón en cada mano, el otro jugador elige una mano y el color del peón que esté en esa mano será el color del "ejercito" que controlo, y el color que queda en la otra mano el "ejercito" del otro jugador.

Una vez elegidos los dos bandos y quién controla cada uno de ellos es momento de comenzar la partida, respetando siempre al rival, se gane o se pierda, y comprendiendo que lo más importante de todo es divertirse y aprender jugando, nunca pierdas la compostura y piensa con calma cada movimiento.

Un buen consejo que te da Don Gato y que no debes olvidar, es que normalmente en el ajedrez, quién domina el centro del tablero, domina el campo de batalla y con ello tiene más cerca la victoria.
Un buen jugador de ajedrez no solo piensa en los movimientos que va a realizar él, sino también en los que va a realizar el contrario, pero no solamente el movimiento siguiente, sino todos los que van encadenados, uno detrás de otro, siendo capaz de variar su estrategia según se van desenvolviendo la contienda. Por lo que es muy importante ver todo el tablero entero, todas las piezas que ahí en él y todos los cuadros que defienden y atacan cada una de ellas, nunca puedes quedarte mirando una única pieza, u obstinarte con acabar con otra, ya que quizás el hecho de comer una pieza llegue a ser tu perdición, o que estás tan concentrado en tu estrategia que te olvidas de la del contrario, y acabas perdiendo una partida que pensabas que tenías ganada.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

COLOCACIÓN Y MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS II

Continuando con los movimientos de las piezas de ajedrez, ya sólo nos queda conocer el movimiento de tres de ellas.

EL ALFIL

El alfil sólo puede moverse en diagonal, siempre las diagonales del mismo color en que se encuentra, hacia adelante o hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Existiendo dos alfiles en el tablero, cada uno de ellos defiendo una franja de colores, un alfil las casillas blancas y el otro las negras. Ten cuidado de no entrar en su radio de acción, y si has conseguido eliminar un alfil enemigo, recuerda el color de las casillas que defendía, ya que en estas casillas tendrás un enemigo menos del que preocuparte.

LA REINA o DAMA

La reina o dama, es la pieza que tiene una mayor movilidad, ya que conmbina los movimientos de la torre con los del alfil, es decir, se puede mover tanto vertical como horizontalmente tantas casillas como quiera en todas las direcciones, además de poder moverse en diagonal también todas las casillas que uno quiera y en cualquier sentido. Peligrosa y con un rango de accion muy amplio suele ser la pieza más poderosa, ten cuidado de dónde está situada, ya que su rango de acción es muy grande.

EL REY

Y por último la pieza más importante del ajedrez, y la que tiene una movilidad más reducida después del peón, ya que el rey solamente puede moverse de una casilla en una casilla, aunque en cualquier dirección, hacia adelante o atrás, hacia la izquierda o la derecha. Además, los dos reyes se llevan tan mal entre ellos, que siempre tiene que haber una casilla vacia entre ellos. Solamente puede moverse más de una casilla en una ocasión, en el enroque, el cual puede realizarse siempre que no haya figuras entre el rey y la torre, el rey no este en jaque o al moverse se ponga en jaque y que ninguna de las dos figuras se haya movido con anterioridad.
Enroque: